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Dungeons

Defesa do Navio

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RequisitoDetalhe
Nível necessário99-120
Cooldown60 minutos
Condicionamento de entradaPassaporte da Hidra
Gold208.000.000 de gold

Condicionamento de entrada

Tarefas da Dungeon

A batalha começa

O desafio terá início quando o líder do grupo interagir com a Roda do Leme. Apenas o líder poderá iniciar a instância. Todos os integrantes deverão estar presentes no navio; caso contrário, a batalha não poderá ser iniciada.

Após a ativação, haverá um período de preparação de 60 segundos antes da partida do navio. Em seguida, o acesso ao convés será liberado e a primeira onda de monstros surgirá.

Roda do Leme

Fase 1

Sobreviva por 120 segundos

Na primeira fase, o objetivo é proteger o mastro durante 120 segundos enquanto resiste às investidas dos monstros. Ao final desse tempo, haverá um intervalo de 10 segundos antes do início da próxima etapa.

Fase 2

Destrua a primeira cabeça Na segunda fase, a primeira cabeça da Hidra aparecerá na popa do navio, logo abaixo do leme. O grupo deverá eliminá-la sem deixar de proteger a Árvore NPC. Novos tipos de monstros passarão a surgir durante esta etapa. Após destruir a primeira cabeça, haverá uma pausa de 10 segundos antes da fase seguinte. Alguns monstros possuem habilidades especiais. A Hidra, por exemplo, poderá disparar um poderoso raio laser contra a árvore, causando grande dano. Para interromper esse ataque, basta que um jogador permaneça sobre o círculo azul indicado pela seta. Sempre que uma cabeça da Hidra for derrotada, surgirá a Wood para Reparo, uma metin de baixa resistência. Ao destruí-la, será obtida uma gota capaz de restaurar parte do HP do mastro.

Fase 3

Destrua a segunda cabeça

A terceira fase segue a mesma mecânica da anterior e termina após a destruição da segunda cabeça da Hidra. Entretanto, a dificuldade aumenta. As ondas de monstros tornam-se mais intensas, inimigos mais resistentes entram em combate e haverá um número maior de monstros atacando o mastro à distância. Após a conclusão da fase, haverá mais 10 segundos de intervalo antes da etapa final.

Fase 4

Destrua a última cabeça

A última fase representa o maior desafio da dungeon. Além do aumento na quantidade, resistência e força dos monstros, um efeito negativo será ativado periodicamente, removendo todos os buffs e habilidades ativas, como Aura da Espada, Lâmina e habilidades semelhantes, durante 25 segundos. Todos os membros do grupo serão afetados por essa habilidade da Hidra, exigindo coordenação para manter o mastro protegido enquanto enfrentam a última cabeça. Ao derrotar a cabeça final da Hidra, a dungeon será concluída e as recompensas poderão ser resgatadas quebrando o Tesouro da Hidra.

Configurações da Hidra

Missão a Bordo!

Para adentrar no território da Hidra, é necessário estar com a Quest Missão a Bordo feita. Se um dos membros não tiver a Quest feita, não há possibilidade de entrada. Essa missão é disponibilizada assim que o personagem atinge o nível 99 e fica localizada na seção das missões. Para acessar essa área, basta clicar na tecla “N” do teclado. Feito isso, aparecerá esta janela:

Ao clicar em Missão a Bordo, o jogador terá todas as informações de como realizar essa missão.

Bracelete da Hidra

Antes de enfrentar a Hidra, é importante entender que esse é um dos maiores desafios do jogo atualmente. O próprio Deus Dragão diria que derrotá-la é quase impossível. No entanto, com o Bracelete da Hidra, essa missão se torna significativamente mais viável. Para enfrentá-la com itens básicos, recomenda-se que o jogador possua o Bracelete da Hidra e cerca de 28.000 de HP. Sem atender a esses requisitos, concluir a Hidra torna-se uma tarefa extremamente difícil, beirando o impossível.